Progetto oggetti che uniscono memoria culturale e utilita quotidiana
Product Designer
Uno sviluppatore appassionato che trasforma le idee in realtà con codice pulito e design curato.
Sono studente di Product Design presso l'Accademia Albertina di Belle Arti di Torino. Il mio lavoro si colloca tra artigianato e industria: disegno, modello e prototipo finche un oggetto non risulta onesto in mano. La formazione in Italia mi ha dato un metodo — dallo schizzo alla modellazione 3D fino al prototipo fisico — e un rapporto diretto con materiali e lavorazioni. Mi interessano arredo, illuminazione e piccoli oggetti domestici, e le scelte produttive che ne determinano l'uso quotidiano.
Credo che il grande software nasca all'incrocio tra eccellenza tecnica ed empatia autentica verso l'utente finale. Che si tratti di costruire sistemi backend scalabili o di rifinire interfacce al pixel, dedico sempre la stessa cura e attenzione ai dettagli.
Leggibile, manutenibile e ben testato
Ottimizzato per velocità e scalabilità
Costruito per durare, seguendo le best practice
Progettato pensando a chi lo usa
Una panoramica rapida su di me
Un set di strumenti completo, costruito in anni di esperienza pratica su tutto lo stack.
Una selezione dei miei lavori recenti. Ogni progetto rappresenta una sfida e una soluzione unica.
Una lampada a sospensione ricavata da un unico foglio piegato, imballaggio piatto, montaggio senza attrezzi.
Pieghe nasce da un vincolo: spedire una lampada in una busta. Il diffusore e un solo foglio di carta traslucida fustellato e cordonato, in modo che la piega generi insieme la geometria diffondente e la rigidezza strutturale, senza telaio interno. Tre prototipi hanno messo a confronto densita delle pieghe e resa luminosa; il pattern finale bilancia una luce morbida verso il basso con una silhouette leggibile. Sviluppato in Rhino, verificato con render KeyShot, poi tagliato e piegato a mano.
Il mio percorso professionale tra sviluppo software e apprendimento continuo.
Corso di Product Design con particolare attenzione a materiali, modellazione manuale e produzione in piccola serie. Il percorso comprende disegno tecnico, modellazione 3D (Rhino), rendering (KeyShot) e prototipazione in laboratorio con legno, metallo e resina.
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